솔아빠 라이노 공방

일상 2

AI 그리고 NI

나를 둘러싼 일상은 큰 변화가 없는데 당장 세상이 바뀔 것처럼 주위는 시끄럽다. 혁신적인 변화의 주류가 될런지 메타버스처럼 일시적인 유행으로 끝날지 모르겠다. 그 정도 예측할 혜안을 가지지 못함이 아쉽다.3d 분야도 AI로 인해 혼란스럽다. 그동안 잘 해오던 것들이 하루아침에 존폐의 갈림길에 서있다. AI가 만들어 낸 것과 인간이 만들어낸 것 사이의 차이점을 찾느라 분주하다. 분노하며 AI의 결과물을 폄하하는 사람도 있고, AI를 활용하여 그동안 사용하던 본인의 기술과 융합을 시도하는 사람도 있고, 세상이 변하든 말든 여전히 하던 일을 하는 사람도 있고.. 그 사이에서 정답은 못찾겠다.분명히 말할 수 있는 것은 만드는게 재미있고 좋아서 시작했던 3d이기 때문에 결과만큼이나 과정도 중요하다는 것이다. 그리..

일상 2026.08.19

라이노 섭디 모델링에 대한 개인적인 생각

라이노, 알리아스 스튜디오등 산업디자인 기반의 3d 소프트웨어는 대부분 NURBS 기반의 모델링 방법을 사용하고, 마야, 블랜더등의 DCC(Digital Content Creation Tool)은 서브디비전 SubD 모델링 방식을 주로 사용한다 (물론 NURBS 도 있다). 양쪽 모두 '무에서 유를 창조' 하는 모델링이라는 동일한 목표를 가지지만, 그 과정을 살펴보면 서로 다른 접근방식을 가진 것을 알 수 있는데, NURBS가 종이를 잘라 풀을 붙여 형태를 만드는 방식이라 한다면, SubD는 지점토 같은 것을 조물조물하여 형태를 만들어 나가는 방식이라 할 수 있다. 이들의 장단점은 우리가 익히 알고 있 듯, 제조 Fabrication 분야는 NURBS 방식이 시각화 Visualization 분야는 S..

일상 2016.10.09