솔아빠 라이노 공방

일상

라이노 섭디 모델링에 대한 개인적인 생각

솔아빠 2016. 10. 9. 20:55

라이노의 메인 모델링 방식은 NURBS 이다.
블렌더, 맥스, C4D등은 Polygonal Mesh 기반의 서브디비전 SubD이다.

"3d 모델링" 이란 목적은 같지만
모델링 과정쓰임새는 다르다.

NURBS의 주요한 목적이  제조 Fabrication 라면
Polygonal Mesh는 시각화 Visualization일 것이다.

현대 그랜저를 NURBS와 Polygonal Mesh로 각각 모델링 했다면
전자는 실제 차를 만드는데 쓰일 것이고,
후자는 EA같은 게임 회사에서 사용할 것이다.

목적이 다르니 비교도 큰 의미가 없다.

모델링 소프트웨어의 선택이
자신의 필요에 맞는지 따져 보아야겠다. 

제조 Fabrication 가 목적이면
NURBS는 꽤 괜찮은 선택일 것이다.
G2 이상의 멋진 면이 필요하면 더더욱

 

라이노 홈페이지에 SUBD 광고가 걸렸다.
긴 세월  '윈도우용 NURBS 모델러' 를 표방했는데
갑자기 SUBD라니...

라이노가 블랜더처럼 되는 것보다는
블랜더에서 NURBS를 발전시키는 것이
더 현실적으로 보인다.

 

제작사는 이윤이 목적이니 그럴 수 있겠다.
하지만 정체성에 대한 문제는  혼란스럽다.
아무리 생각해도 라이노는 NURBS 모델러인데...
(시대에 뛰떨어지는 꼰대라 해도 어쩔 수 없이)