솔아빠 라이노 공방(64)
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라이노 교육 (2016 ~ 2019) 2022.09.17
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라이노 교육 (2011 ~ 2015) 2022.09.17
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라이노 교육 (2000 ~ 2010) 2022.09.17
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MS 18E 캠퍼
이를 만들며작업에서 느끼는 감정을 대부분 느낄 수 있었다. 시간이 흘러도 다르지 않다.
2018.02.25 -
라이노 섭디 모델링에 대한 개인적인 생각
라이노의 메인 모델링 방식은 NURBS 이다.블렌더, 맥스, C4D등은 Polygonal Mesh 기반의 서브디비전 Subdivision이다."3d 모델링" 이란 목적은 같지만모델링 과정과 쓰임새는 다르다.NURBS의 주요한 목적이 제조 Fabrication 라면 Polygonal Mesh는 시각화 Visualization일 것이다.현대 그랜저를 NURBS와 Polygonal Mesh로 각각 모델링 했다면전자는 실제 차를 만드는데 쓰일 것이고,후자는 EA같은 게임 회사에서 사용할 것이다.개인적으로 두 방식이 비교 대상이란 생각이 들지는 않는다.비교는 목적이 같음에서 시작한다고 생각한다.모델링 소프트웨어의 맹목적 선택에 앞서사용 목적에 부합하는지 먼저 따져볼 필요가 있다. 제조 Fabrication 가 ..
2016.10.09 -
AMX-004 Qubeley
제타건담에 나오는 또 다른 최종 보스이다.건담이 '원숭이' 라면이 메카닉은 '닭' 처럼 보인다.'디오' 와 마찬가지로디자인을 하며 관심을 가지게 되었다.직선 위주의 건담 메카닉 사이에서 보기 드문 아름다운 곡면을 가지고 있다.여러 부분 'FSS'의 느낌이 묻어 있다.
2016.07.30