솔아빠 라이노 공방

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라이노 섭디 모델링에 대한 개인적인 생각

라이노, 알리아스 스튜디오등 산업디자인 기반의 3d 소프트웨어는 대부분 NURBS 기반의 모델링 방법을 사용하고, 마야, 블랜더등의 DCC(Digital Content Creation Tool)은 서브디비전 SubD 모델링 방식을 주로 사용한다 (물론 NURBS 도 있다). 양쪽 모두 '무에서 유를 창조' 하는 모델링이라는 동일한 목표를 가지지만, 그 과정을 살펴보면 서로 다른 접근방식을 가진 것을 알 수 있는데, NURBS가 종이를 잘라 풀을 붙여 형태를 만드는 방식이라 한다면, SubD는 지점토 같은 것을 조물조물하여 형태를 만들어 나가는 방식이라 할 수 있다. 이들의 장단점은 우리가 익히 알고 있 듯, 제조 Fabrication 분야는 NURBS 방식이 시각화 Visualization 분야는 S..

일상 2016.10.09