라이노, 알리아스 스튜디오등 산업디자인 기반의 3d 소프트웨어는 대부분 NURBS 기반의 모델링 방법을 사용하고, 마야, 블랜더등의 DCC(Digital Content Creation Tool)은 서브디비전 SubD 모델링 방식을 주로 사용한다 (물론 NURBS 도 있다). 양쪽 모두 '무에서 유를 창조' 하는 모델링이라는 동일한 목표를 가지지만, 그 과정을 살펴보면 서로 다른 접근방식을 가진 것을 알 수 있는데, NURBS가 종이를 잘라 풀을 붙여 형태를 만드는 방식이라 한다면, SubD는 지점토 같은 것을 조물조물하여 형태를 만들어 나가는 방식이라 할 수 있다. 이들의 장단점은 우리가 익히 알고 있 듯, 제조 Fabrication 분야는 NURBS 방식이 시각화 Visualization 분야는 S..