라이노의 메인 모델링 방식은 NURBS 이다.블렌더, 맥스, C4D등은 Polygonal Mesh 기반의 서브디비전 SubD이다."3d 모델링" 이란 목적은 같지만모델링 과정과 쓰임새는 다르다.NURBS의 주요한 목적이 제조 Fabrication 라면 Polygonal Mesh는 시각화 Visualization일 것이다.현대 그랜저를 NURBS와 Polygonal Mesh로 각각 모델링 했다면전자는 실제 차를 만드는데 쓰일 것이고,후자는 EA같은 게임 회사에서 사용할 것이다.목적이 다르니 비교도 큰 의미가 없다.모델링 소프트웨어의 선택이자신의 필요에 맞는지 따져 보아야겠다. 제조 Fabrication 가 목적이면NURBS는 꽤 괜찮은 선택일 것이다.G2 이상의 멋진 면이 필요하면 더더욱 라이노 홈페이지..