AI 그리고 NI
나를 둘러싼 일상은 큰 변화가 없는데 당장 세상이 바뀔 것처럼 주위는 시끄럽다. 혁신적인 변화의 주류가 될런지 메타버스처럼 일시적인 유행으로 끝날지 모르겠다. 그 정도 예측할 혜안을 가지지 못함이 아쉽다.
3d 분야도 AI로 인해 혼란스럽다. 그동안 잘 해오던 것들이 하루아침에 존폐의 갈림길에 서있다. AI가 만들어 낸 것과 인간이 만들어낸 것 사이의 차이점을 찾느라 분주하다. 분노하며 AI의 결과물을 폄하하는 사람도 있고, AI를 활용하여 그동안 사용하던 본인의 기술과 융합을 시도하는 사람도 있고, 세상이 변하든 말든 여전히 하던 일을 하는 사람도 있고.. 그 사이에서 정답은 못찾겠다.
분명히 말할 수 있는 것은 만드는게 재미있고 좋아서 시작했던 3d이기 때문에 결과만큼이나 과정도 중요하다는 것이다. 그리고 그 과정의 중심에 여전히 창조적인 '내' 가 있다.

열정적인 얼리어답터 능력이 있다면 소프트웨어에 적용되는 새롭고 멋진 기술에 열광하며 행복을 느끼겠지만, 아쉽게도 그런 능력은 없다. 무언가 만들고 싶어 3d를 배우기 시작했고, 바르게 사용하고 싶어 명령어를 공부하고 있지만, 필요 이상의 소프트웨어 지식을 쌓고 싶은 마음은 없다. '언젠가 사용하겠지..' 와 같은 기대감에 압박을 받고 싶은 마음도 없다. 목도한 문제를 해결할 수 있으면 그걸로 괜찮지 않을까...
모델이 여러 면으로 구성되어 있고 사이가 각(G0)으로 러프하게 연결되어 있다면 마감 R을 주고 싶은 경우가 있다. 그림의 오른쪽 모델은 이웃하는 면들 사이의 각도가 다양해 R이 잘 안들어 갈 것으로 예상된다. 하지만 라이노도 버전업이 되며 필릿(Fillet) 기능이 많이 좋아졌기 때문에 기대를 할 수는 있겠다. 예상대로 결과는 좋지 않았다. R이 겹치는 부분은 겨우 정리가 되었는데 터진 곳이 여럿 나왔다.

여러 모서리가 모이는 지점의 R은 항상 쉽지 않다. 실행조차 되지 않던 예전을 생각하면 위 정도로도 매우 큰 발전이라 하겠으나 쓸모 없는 점은 여전하다. 터진 것도 문제고, 그나마 형성된 곳의 면도 곡률도 제 각각이다.

약간의 시간과 노력을 투자하여 엉망이 된 부분을 정리해 보았다. 처음부터 안좋은 결과를 보아서인지 나쁘지 않아 보인다. AI가 무엇을 편하게 해 준다면 이런 자투리 일부터 해결해 주기를 바란다. 한 두개는 문제가 되지 않는다. 포기하고 싶을 정도로 면이 심각한 경우가 자주 발생한다 (계속 네모만 만들 수는 없으니까..)

마감R 작업은 말그대로 모델의 완성도를 높이는 중요한 과정이지만, 작업량과 노동강도에 비해 가시적인 효과가 크지 않다. 그러다보니 안하기도 뭐하고, 하기도 뭐한.. 늘 고민스러운 주제이다. 라이노의 새 버전에서 이런 R 정리가 조금이라도 좋아지기 바란다.
인공지능이 못하는 것인지 아님 수지타산이 맞지 않아 개발을 안시키는 것인지.. 인공지능이 판을 치는 세상 속에서도 이곳의 변화가 드라마틱하게 느껴지진 않는다. 여전히 AI보다 NI가 필요하다.